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放映日時 1972年12月3日~1974年9月1日 全92話 ストーリー 古代ミケーネ文明の巨大ロボットを偶然発見し、世界征服の野望を抱いたドクター・ヘル。 これを食い止める為、兜十蔵博士は最強の金属・超合金Zで全身を覆い、光子力を動力源とするスーパーロボット・マジンガーZを密かに建造する。 孫である甲児は、あしゅら男爵の襲撃により命を落とした十蔵の遺志を継ぎ、ドクター・ヘルの野望を打ち砕く為の戦いに身を投じる事となる。 主要人物 兜甲児、弓さやか、ボス、シロー 主要ロボット マジンガーZ、アフロダイA、ダイアナンA、ボスボロット 補足 TV版からかOVA版(マジンカイザー、今回は不参戦)からかという違いはあるものの、Zは現在の所唯一、初代スーパーロボット大戦から出演を続ける皆勤ロボットである(ロボット自体が意思を持っているような扱いであった為、初代スーパーロボット大戦には兜甲児が登場しない)。 スーパーロボット大戦Z故に、マジンガーZのシナリオの扱いが気になるところである。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦(GB) 第2次スーパーロボット大戦(FC、GB) 第3次スーパーロボット大戦(SFC) スーパーロボット大戦EX(SFC) 第4次スーパーロボット大戦(SFC、PS) スーパーロボット大戦F、完結編(SS、PS) スーパーロボット大戦CB(PS) 新スーパーロボット大戦(PS) スーパーロボット大戦α(PS、DC) スーパーロボット大戦α外伝(PS) 第2次スーパーロボット大戦α(PS2) 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~(PS2) スーパーロボット大戦COMPACT(WS) スーパーロボット大戦COMPACT2(WS) スーパーロボット大戦COMPACT3(WS) スーパーロボット大戦IMPACT(PS2) スーパーロボット大戦64(64) スーパーロボット大戦A(GBA、PSP) スーパーロボット大戦R(GBA) スーパーロボット大戦D(GBA) スーパーロボット大戦MX(PS2、PSP) スーパーロボット大戦SC(PS2) スーパーロボット大戦SC 2nd(PS2)
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オーブ軍一般兵 オーブ軍一般兵【解説】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ 地上、協力(情報募集中) 【名前ネタリスト】 【台詞】文字表示のみ 【解説】 その名が示す通りオーブ軍の名も無き一般兵。 ナチュラルだとは思われるが、もしかするとコーディネイターかも知れない。 名前有りのオーブキャラクター達と同様、彼(彼女)もクサナギに随行し、三隻同盟の一員として行動する事になる。 【CPU戦ルート】 汎用機体だとマユラと同じルートです。一般兵の中ではこのオーブ軍ルートが一番簡単に全ステージクリアが狙えるでしょう。CPU戦での初心者歓迎ルート。CPU戦で基本的な操作の練習をしたい時やCPU戦での高スコアを狙うときはこのオーブ軍一般兵汎用ルートがオススメです。 地上機体はカガリ(パイロット、レジスタンス)、3人娘(アサギ、マユラ、ジュリ)と同じ。中コスト以下の地上機しか使えないので難易度は上がるが、6のミゲル率いるジン小隊(三機同時)、9の三馬鹿揃い踏み、EXのブリッツ軍団が楽しい。味方にイージス艦がいるのも珍しい。 汎用、ソロ ※マユラと同じ 1:オノゴロ島 (OP アスハ) 僚機:Aストライク[ムウ]ゾンビ 敵機:ストライクダガー+フォビドゥン[シャニ]→ (1機撃破)→ カラミティ[オルガ]→ (1機撃破)→ レイダー[クロト] 2:インド洋 (OP キサカ) 僚機:M1アストレイ[アサギ]→M1アストレイ[ジュリ] →M1敵機:ディン+ディン→ (1機撃破)→グーン→ (1機撃破)→ゾノ[モラシム]→ (1機撃破)→ジン・ワスプ 3:南太平洋 (OP キサカ) 僚機:M1アストレイ[ジュリ] →M1アストレイ[アサギ] 敵機:ストライクダガー×2→ (全滅後)→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]→ (1機撃破)→フォビドゥン[シャニ] 4:パナマ基地 (OP キサカ) 僚機:M1アストレイ[アサギ]→M1アストレイ[ジュリ] 敵機:ジン(マシンガン)+ジン(バズーカ)→ (1機撃破)→指揮官ディン→ (1機撃破)→バクゥ(レールガン)→ジン(マシンガン) 5:アフリカ砂漠 (OP キサカ) 僚機:M1アストレイ[ジュリ] 敵機:ジン・オーカー+ザウート→ (全滅後)→ラゴゥ×2→ (数秒後)→バクゥ(ミサイル) 6:コロニー・メンデル (OP キサカ) 僚機:Lストライク[ムウ] →M1アストレイ[アサギ] 敵機:ゲイツ×2→ (全滅後)→指揮官ゲイツ[ラウ]+デュエルAS[イザーク]+ゲイツ→ゲイツ 7:デブリ帯 (OP ラクス) 僚機:ジャスティス[アスラン] 敵機:プロトジン×2→ (1機撃破)→プロトジン→ (1機撃破)→ジン(特火)→ (1機撃破)→シグー 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP キサカ) 僚機:M1アストレイ[アサギ] 敵機:ストライクダガー+レイダー[クロト]+ドミニオン→ (1機撃破)→カラミティ[オルガ]→ (1機撃破)→ストライクダガー→ (1機撃破)→ストライクダガー 9:ジェネシス内部 (OP キサカ) 僚機:Sルージュ[カガリ] →フリーダム[キラ]→Sルージュ[カガリ]敵機:ゲイツ+ジン(マシンガン)→ (1機撃破)→ゲイツ→ (数秒後)→【プロヴィデンス[ラウ]】+ゲイツ EX:オノゴロ島 (OP アスハ) 僚機:Aストライク[キラ]ゾンビ 敵機:カラミティ[オルガ]+フォビドゥン[シャニ]→ (全滅後)→レイダー[クロト]+レイダー×2 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 地上、ソロ ※カガリ(パイロット、レジスタンス)、3人娘(アサギ、マユラ、ジュリ)と同じ。 1:オノゴロ島 (OP ウズミ) 僚機:M1+イージス艦 敵機:ディン+ディン→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル] →(1機撃破)→ イージス[アスラン]→ディン 2:アフリカ砂漠(夜)(OP キサカ) 僚機:M1アストレイ 敵機:プロトジン+プロトジン→(1機撃破)→ 指揮官ディン →(1機撃破)→シグー 3:アフリカ砂漠(昼)(OP キサカ) 僚機:Sストライク[キラ] 敵機:レセップス+バクゥ(ミサイル)→(一定時間後)バスター[ディアッカ] →(1機撃破)→ デュエルAS[イザーク] 4:インド洋 (OP キサカ) 僚機:Lストライク 敵機:ジン・ワスプ+グーン→ (1機撃破)→ イージス→ (1機撃破)→ イージス[アスラン] 5:アラスカ基地 (OP キサカ) 僚機:M1→M1 敵機:ザウート+ザウート→ (1機撃破)→ プロヴィデンス+バクゥ(レールガン)→ (1機撃破)→ シグー 6:パナマ基地 (OP キサカ) 僚機:Sルージュ 敵機:グーン+バクゥ(ミサイル)→ (全滅後)→ ジン(マシンガン)[ミゲル]+ジン(マシンガン)+ジン(マシンガン)→ (2機撃破)→ バクゥ(ミサイル) 7:紅海 (OP アスハ) 僚機:M1+イージス艦→M1 敵機:ゾノ+ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ→ (1機撃破)→ ゾノ[モラシム]→ (1機撃破)→ ゾノ 8:コロニー・メンデル (OP キサカ) 僚機:ジャスティス[アスラン]→Sルージュ 敵機:ゲイツ+ゲイツ→ (1機撃破)→ デュエルAS[イザーク]→ (1機撃破)→ プロヴィデンス[ラウ]→ゲイツ 9:ジェネシス内部 (OP ラクス) 僚機:Sルージュ[カガリ] →Sルージュ敵機:ストライクダガー+ストライクダガー→ (全滅後)→ カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+フォビドゥン[シャニ]→ (2機撃破)→カラミティ EX:南太平洋 (OP キサカ) 僚機:M1 敵機:ブリッツ+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ[ニコル]+ブリッツ→ (1機撃破)→ ブリッツ 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 【名前ネタリスト】 オーブ軍一般兵向け名前ネタリスト。 キクチ カノウ 出展:SEED アスランとカガリがヤキンドゥーエに突入した際、カガリの護衛として共に突入した。IWSPテストのカガリの護衛としても出撃。カガリよりも動きが良いらしい。ロウ曰く「なんでやつらにルージュのテストをやらせないんだ?」 バリー・ホー 出展:SEED MSV 通称「拳神」。 天才的な格闘センスを持つ男。戦争に興味は無く、日々修行に明け暮れていたが、マルキオ導師に出会いオーブ軍に入隊する。実はクサナギに乗っていた。 乗機はM1-Aアストレイ(青)。M1アストレイでの代用が安定です。 ジャン・キャリー 出展:SEED MSV 通称「煌めく凶星『J』」。 元連合軍所属の数少ないコーディネーター。戦争の早期終結を願い連合へ。ナチュラル用OS完成までは持て囃されたが、完成後は逆に疎まれオーブへ。その後、ロウから三隻同盟の話を聞かされそれに賛同し、ともに戦っていく。パナマでの戦いではイザークのデュエルASとも互角に戦った猛者。 乗機はジン(白)とロングダガー(FS)(白)、M1アストレイ(白)。おそらく唯一、連合、ザフト、オーブ全てのMSに搭乗したことのある人物。 馬場一尉 出展:SEED Destiny オーブ艦隊所属のエースパイロット。 DestinyではM1の後継機にあたるMSムラサメに登場し、ムラサメ小隊を率いてミネルバに多大な損害を与えた。最期はミネルバに特攻し、船体の土手ッ腹に大穴を開けた。2年前はM1アストレイに搭乗し、オーブを守った。 イケヤ ニシザワ ゴウ 出展:SEED Destiny オーブ艦隊所属のエースパイロット達。DestinyではM1の後継機にあたるM11ムラサメに登場し、息の合った連携プレーで主役級をも撃墜するほど。エースと呼ばれるくらいだから、SEEDの頃はM1に乗っていたと思われる。 タキト・ハヤ・オシダリ 出展:SEED MSV オーブ軍に所属する正義感の強い男。階級は三佐→二尉 その正義感故にセイラン家の不興を買い、降格、配置転換、さらには婚約者には愛想を尽かされてしまう。度重なる不幸により自暴自棄となり、部下と共にセイラン家の隠し財産を強奪するという暴挙に踏み切る。オーブ国民を助けたり、ザフトと戦闘したりするアクシデントはあるものの隠し財産の強奪に成功するものの、成り行きでメサイア攻防戦に参加する事になる。パイロットとしての腕は相当に高く、ムラサメの性能を最大限に発揮し、ザフトのMSを次々と撃墜している。 搭乗機はムラサメ、M1アストレイ、NダガーN。ムラサメは仕方ないが、NダガーNはブリッツで代用しても違和感はそれほどないはず。 ヤマダ ワダ スズキ タナカ タキトと共にセイラン家の隠し財産強奪したメンバー。タキトの部下であるが、形式ばった呼び方ではなく、渾名や名前で呼ぶ。 搭乗機はM1アストレイ。 【台詞】文字表示のみ 戦果画面(対戦モード:協力プレイ時)おかげで助かった、感謝する! なかなかやるな、次もこの調子で頼む! 援護に感謝する! お疲れさん!
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ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦) 【解説】 クローン (身体能力はナチュラル) 生年月日…C.E.46年 没年月日…C.E.71年9月29日、享年25歳 身長…183cm 体重…77kg 原作搭乗機…シグー → 指揮官用ディン → 指揮官用ゲイツ → プロヴィデンス(外伝ではジン・ハイマニューバにも搭乗している) 常に顔の上半分を銀色のマスクで覆い隠しているために<仮面の男>の異名を持つ。 ムウ・ラ・フラガとは深い因縁があり、互いに共感し合い、互いのいる場所を感じる。 MSパイロットとして非常に高い腕前を持ちながら、艦隊運用も有能なザフト軍きっての知将であり、性格的にはアンドリュー・バルトフェルドの対極タイプである。 互いに相手を快く思っておらず、バルトフェルドからは「他人に目を見せない信用できないやつ」との評価を受けている。 戦争序盤のC.E.70年2月22日、宇宙ステーション『世界樹』で勃発した世界樹攻防戦にて、赤服時代の彼はジンを駆りMA37機、戦艦6隻を堕とし、ネヴュラ勲章を受賞。 さらに同年6月2日、グリマルディ戦線で地球連合軍第三艦隊を壊滅させるなど、まさにトップガンとして獅子奮迅の活躍を見せた。 その後最高評議会の子弟を基幹要員とした精鋭部隊が編成され、その隊長に任ぜられる。いわゆるクルーゼ隊の誕生である。 同クルーゼ隊に妙に赤服が多かったり四人のGパイロットが皆評議員の子供なのはこういった政治背景からであり、また当然ながら戦意高揚の為のエリート部隊とでもいうべき性格を備えており、実際、ザフト本隊とは別行動を取り、ユニウスセブン追悼式典参加の際に行方不明となったラクス・クラインの救出作戦なども行っている。 なお、同部隊は赤服のみならず緑服でも優秀な人員を揃えており、『黄昏の魔弾』の異名を持つミゲル・アイマンなどはその代表例である。 C.E.71年1月25日、地球連合軍の最新型機動兵器Gを奪取するためクルーゼ隊を率いてヘリオポリスに侵攻。 アスラン・ザラを始めとする隊員らに五機中四機のGを奪取させた。 その際ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロとシグーで交戦、決着は着かなかったものの、終始優勢を保った。 人類を憎悪するラウは、ザフトに従する身でありながらも、、プラントと地球の戦争をどちらか一方の勝利で終わらせるよりも、むしろ殲滅戦を行わせ、共倒れになるように目論んでいた。 機密とされていたはずのザフト軍の一大作戦オペレーション・スピットブレイクの標的地がパナマではなく、アラスカの地球連合軍統合最高司令部(通称JOSH-A)である事が連合軍に知られたのも、彼の手引きによるものだった。 彼がそこまでして人類の破滅を願うのには理由がある。 戦争終盤でラウは、コロニーメンデルにて自分はザフトにいながらコーディネーターではなく、ナチュラルであるムウ・ラ・フラガの父親、アル・ダ・フラガの「出来損ない」(注1)のクローンとしてC.E.46年に生まれた(詳しい月日は不明)ことをキラ及びムウに告白 自分を完全な、少なくとも正常な人間として生み出さなかっただけでなく、自らを失敗作として扱った周囲の環境への恨みが、人類全体に対する悪感情へと拡大としたのである。 (注1)テロメア(染色体の一部)に欠陥がある為、新陳代謝の機能が低く、常人よりも遥かに早く老化するとの事。普段からラウはこれを補うために抗生物質を服用しており、小説版では彼の素顔はまるで老人であるというような描写もあった。 その後も彼のプラント・地球共倒れ計画は続く事となる。 彼はザフトの開発した新技術、ニュートロンジャマーキャンセラーのデータを秘密裏に入手。 オペレーション・スピットブレイク作戦の最中にアラスカ基地でザフトの捕虜となったフレイ・アルスターを利用し、ブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルにこれを送った。 これにより核兵器の運用が再開できるようになった地球連合軍は、即座にプラントへの核攻撃を実行。 また、その報復としてプラント最高評議会議長パトリック・ザラはガンマ線レーザー発射兵器ジェネシスの使用を解禁し、互いに死力を尽くした戦いは、クルーゼの目論見通りに殲滅戦への一途を辿ってゆく。 決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてはプロヴィデンスに搭乗。 その圧倒的な戦闘力で幾多の敵機を撃破し、ムウ・ラ・フラガのストライクや、ディアッカ・エルスマンのバスターをも退けた。 最終的には、最高のコーディネイターとして生まれたキラ・ヤマトに、失敗作として生まれた自分との宿命を感じ、対立。 激戦を繰り広げ、キラのフリーダムが装備していたミーティアユニットを完全破壊、またフリーダム自体にもかなりの損傷を与えるも、最後はビームサーベルで吶喊したフリーダムによってジェネシスの射線に追いやられ、自機もろとも消滅した。 上で説明された「出来損ない」の意味の通り、クローンの失敗作として生を受けた瞬間から老いており、またクローン体という存在であるが故に、一個の人間としてのアイデンティティすら持っていなかった。 ナチュラルのクローンであると同時に、失敗作として生み出されたラウ・ル・クルーゼ。 そんな彼にとって、遺伝子操作を行いあらゆる能力を向上させたコーディネーターは劣等感を通り越すほどの嫌悪の対象であったに違いない。 しかし、最高のコーディネーターとしてあらゆる可能性を遺伝子レベルで調整されたキラと戦い、死の寸前まで追い込んだのは、他ならぬラウ・ル・クルーゼその人であった。 最高の可能性を付与されたキラを相手に、そのようなものを何も持っていなかったラウが互角以上の戦いを繰り広げられたのは。他の何物でもないラウ自身の努力だった。 これはキラの言葉であるが、「コーディネーターはより高き高みを目指す為に調整された器に過ぎない、努力せずにナチュラルに優ったりはしない」というのをまさに体現していたのである。 コーディネーター用のMSをナチュラルと同じ身体能力の彼が駆り、最終的に核エンジンを搭載したザフトの最高機密とも言えるプロヴィデンスに搭乗するパイロットに選出される程にまで至る。 失敗作の身で、コーディネーターの目指す「最高の高みに」到達しながらも、クローン失敗作という劣等感の呪縛から逃れ切れなかったのは、皮肉と言えばあまりに皮肉だろう。 ちなみに顔につけているマスクだが、実はスペアが沢山あり、彼のデスクの一番上の引き出しにずらりと並んでいる。(原作45話参照) 別に変態では無いのだが、変態仮面と呼ばれる等少しカワイソスな一面も。 何気に名台詞の数は多い。 人の夢としての実験で失敗作として生を受けた彼は49,50話で自身の裡を吐き出している。 その多くはSEED世界における遺伝子操作技術の果てに出来た人の業を射抜いた言葉で、失敗作とは対極の位置に立つキラはその意見を認めはしないものの、反論できなかった。 アル・ダ・フラガがナチュラルのため、そのクローンであるラウも当然遺伝子的にはナチュラルである。 しかし彼がナチュラルのクローンであることを看破できたコーディネイターは皆無であり、その上コーディネイターの兵士の中でもトップガンとして活躍し、最終決戦でもSEEDに覚醒したキラと互角以上に戦っていたことから、ナチュラルとしては超異例と言える高い能力を有していたようである。 ナチュラルと同じ身体能力であるにもかかわらず、ラウはドラグーンシステムを、ムウは有線式ガンバレルを操れる事から、2人とも特殊な空間認識能力を持っているようである。 なので、生みの親であるアル・ダ・フラガがこの能力を持っている可能性が高い。 クルーゼ隊の隊長でエリートなのに本作品中では部下達に「まだまだだな(アデス)」とか「凄いじゃないか、誉めてやるぜ(イザーク)」更に「そんな事では戦場は生き残れないぞ!(アスラン)」や「ぶっちゃけ、その腕じゃやってけないぜ?(ディアッカ)」とまで言われ、果ては「僕も手伝いますから頑張りましょう!(ニコル)」なんて言われている。彼が世界を滅ぼしたくなるのも分かる気がする・・・ 原作有名台詞 君の歌は好きだったがね。だが世界は歌のように優しくはない! これが人の夢!人の望み!!人の業!!! 人が数多持つ予言の火だ!! 【台詞】 選択時ラウ・ル・クルーゼだ。出るぞ! 出撃デモ使ってみせるさ、あの男に出来て私に出来ないはずはない……ラウ・ル・クルーゼ、プロヴィデンス出るぞ!(プロヴィデンス搭乗時) アデス、後は任せたぞ。……ラウ・ル・クルーゼ、シグー出るぞ!(シグー搭乗時) 戦闘開始時雑魚にあまり時間をかけるなよ。 さて、新たな舞台の幕開けとなるか… もう、誰にも止められはしないさ! アスラン、君には期待している。(僚機アスラン) いいかね、イザーク?…行くぞ(僚機イザーク) 見せてもらおうか、貴様の実力を!(僚機ムウ) よし、散開しろ!ぬかるなよ!(僚機ミゲル,ニコル,ディアッカ) 今日こそ付けるかね?決着を!(CPU戦で敵機として登場時) まだ苦しみたいか……(CPU戦・サイ&連合軍一般兵ルートのEXステージで敵機として登場時のみ) 戦闘中また君か…!(連合服キラをロックオン) 厄介な奴だよ、君は!(CPU戦キラをロックオン ニコルルートEXのキラへもこの台詞) 不幸な宿縁だな…ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオン) あれだな…(ロックオン時) 見つけたぞ…(ロックオン時) ほう、あれか…!(ロックオン時) 捕らえた!(ロックオン時) 逃がさんよ! ムダだ! そこだ! 邪魔だな… これでどうだ! ここまでだ! 消えてもらおう もらった! 終わりだ! 死ぬがいい! 沈めッ!! 遅いな(回避) 当たらぬさ(回避) ちぃっ!(被弾) おのれ!(被弾) ぐぅぅ!(被弾) この私が!?(自機撃破) ぐぉぉぉ!!(自機撃破) ば、馬鹿な!(自機撃破) ちっ!味方が…(味方撃破) フン、墜ちたか…(味方撃破) これが運命(さだめ)さ!(敵機撃破) フフフ…ハッハッハッハッハ…!(敵機撃破) 愚かな(敵機撃破) やはり運命は私の味方だ(復帰時) 調子にのるなよ!(復帰時) ふん!なかなかやるじゃないか!(復帰時) 通信ぬかるなよ!(よろしく) ふっ、問題無い(損傷無し) この程度はダメージとは言わんよ(損傷軽微) くっ!油断したか…(損傷拡大) ちぃっ!やるではないか!(もう持たない) 覚醒引導を渡してやるよ…この私がな! いくら叫ぼうが今更!!(キラをロックオン時に覚醒) お前はいつでも邪魔だな!ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオン時に覚醒) ふ…面白い!(相手側覚醒) 戦闘終了後この戦争の鍵を握るのは君かもしれんな。 いい腕だ。次もよろしく頼むよ ほう、これはこれは どうやら功を急ぎ過ぎたようだな 【CPU戦ルート】 汎用機体、ソロ 1:資源衛星ヘリオポリス (OP アデス) 僚機:イージス → 敵機:アークエンジェル+ランチャーストライク[キラ] →(ランチャー撃破)→ ソードストライク[キラ]+メビウス・ゼロ[ムウ] 2:宇宙要塞アルテミス (OP アデス) 僚機:ブリッツ[ニコル] → 敵機:ストライクダガー+ストライクダガー →(1機撃破)→ ストライクBZ →(1機撃破)→ ストライクBZ →(1機撃破)→ ストライクダガー 3:アフリカ砂漠(昼) (OP ダコスタ) 僚機:デュエルAS[イザーク] → 敵機:アークエンジェル+M1アストレイ →(1機撃破)→ エールストライク[キラ]+ソードグラスパー[ムウ] 4:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 僚機:バスター[ディアッカ] → 敵機:イージス艦+イージス艦+M1アストレイ[マユラ] →(1機撃破)→ M1アストレイ[ジュリ] →(1機撃破)→ M1アストレイ[アサギ] →(1機撃破)→ M1アストレイ 5:アラスカ基地 (OP ダコスタ) 僚機:バクゥ → 敵機:アークエンジェル+ストライクダガー+ストライクダガー →(1機撃破)→ フリーダム[キラ] →(1機撃破毎)→ ストライクダガー 6:コロニー・メンデル (OP アデス) 僚機:デュエルAS → 敵機:M1アストレイ+M1アストレイ →(殲滅)→ 【ランチャーストライク[ムウ]】+バスター[ディアッカ] →(増援)→ フリーダム[キラ] →(1機撃破)→ M1アストレイ 7:デブリ帯 (OP アデス) 僚機:ゲイツ → 敵機:ストライクダガー+ストライクダガー →(1機撃破)→ レイダー[クロト] →(1機撃破)→ カラミティ[オルガ] →(1機撃破)→ フォビドゥン[シャニ] 8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP アデス) 僚機:シグー → 敵機:エターナル+M1アストレイ[マユラ]+M1アストレイ[ジュリ] →(1機撃破)→ ジャスティス[アスラン] →(1機撃破)→ M1アストレイ[アサギ] 9:ジェネシス内部 (OP ) 僚機:無し敵機:M1アストレイ →(殲滅)→ Sルージュ[カガリ]+エールストライク[ムウ] →(増援)→ フリーダム[キラ] EX:コロニー・メンデル (OP ) 僚機:ジンマシンガン → 敵機:フリーダム+フリーダム →(増援)→ フリーダム[キラ] →(1機撃破毎)→ フリーダム 地上ルート・協力 EX:ヘリオポリス (OP ) 僚機:敵機:メビウスゼロ*3→メビウスゼロ →(殲滅)→フリーダム+イージス+Aスト(?)
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ミッション攻略・アスラン 信頼度をMAXにするとオーブ所属からZ.A.F.T.フェイスに変化。 ミッション攻略・アスラン特徴 レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 オリジナル特令 協力ミッション01 模擬演習 02 世界の終わるとき アスラン編 03 血に染まる海 04 戦場への帰還 05 蘇る悪夢 06 ローエングリンを討て 07 閃光の刻 対決ミッション01 それぞれの正義 02 赤の騎士 03 アスラン脱走 04 不屈の正義 05 反撃の声 06 シグナルロスト 特徴 登場時レベル:10 初期から仲間になるキャラの中ではもっともレベルが高く、機体も高コストで優れたものが多い。 特に、「キラ・ヤマト」終了までは高速戦闘の出来る変形機を持っているのはアスランしかいないので、人によってはお世話になることもあるはず。 しかし、逆に考えると最も低コストの機体でもザクウォーリアなので、倍率が低くレベル上げが少々しんどい。 原作でコロコロ裏切って所属替えをしていた点が反映されてか、 信頼度の増減幅が他キャラと比較してやたらと大きい。 減った信頼度を回復させやすいという点では、扱いはそれほど難しくはないキャラとも言える。 序盤は協力ミッション06「ローエングリンを討て」が信頼度を上げやすい。 イージス限定の特令「自爆」はどんな相手でも一撃で葬る便利技だがアスランもシグナルロストするので注意。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ザクウォーリア LV18 イージス Lv20 ジャスティス Lv24 ∞ジャスティス Lv40 グフイグナイテッド Lv50 レジェンド Lv 習得特令 効果 Lv13 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv14 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv15 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv22 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv23 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv26 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv31 待機 その場に留まって戦闘 Lv35 自爆 敵を捕縛し、自爆【イージス搭乗時限定】 特定ミッションクリアで入手の機体 入手ミッション 入手機体 アスラン協力ミッション03「血に染まる海」 セイバー オリジナル特令 自爆 敵を捕縛し、自爆【イージス搭乗時限定】 当然のことながらこれを実行すると、アスランはミッションからいなくなるので誤選択に注意。 原作では脱出しているアスランだが、何故かゲーム中では機体と一緒にご臨終なさる・・・。 グフの鞭で捕縛しておくと格段に自爆の成功率が上がる。 これを利用すれば、普通には倒しにくいP.L.U.S.モードのキラなども楽に倒せるだろう。 まさに無敵の人間核弾頭である。 協力ミッション 01 模擬演習 MISSION LEVEL:★☆☆☆☆ 出現条件:ステラ対決ミッション「01 怒れる瞳」クリア ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 勝利条件:ザクウォーリアを5機撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量少量 自機設定:自由選択 僚機設定:アスラン(Gザクウォーリア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500(確) 14490(確) 2000 26990 相手はアカデミーのパイロット候補生だ。 ハンデとしてブーストを減り易くしているが、 お前の技量なら問題なく勝てるだろう。 ブースト量がかなり減らされているのでブーストダッシュが役に立たないものの、 ステップは問題なく使える。そのため、ステップの連発を移動手段にすると良い。 敵機のザクの耐久値は低いとはいえ、FインパルスのBR一発程度で落ちるほど低くはない。 プロトジンでも苦戦しないということはないが、気を抜かない事。 敵は最初の1機を落とした後、2機目と3機目が同時に出現し、どちらかを倒すと、4機目と5機目が同時に出現する。 普通に1機ずつ集中攻撃していると、2vs3になってしまう。 2機目と3機目に均等にダメージを与え、なるべく同時に倒すようにすると、3機同時に相手をせずに済むので楽。 また、アスランは一切攻撃を行わないのでおとり程度にしか役に立たない。 02 世界の終わるとき アスラン編 MISSION LEVEL ★★★★☆ 出現条件:スティング対決ミッション02「強者である為に」、アウル対決ミッション02「青き闇の中で」クリア ステージ:ユニウスセブン 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、メテオブレイカーが5機撃破 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:シン(機体自由選択) 僚機設定:アスラン(ザクウォーリア)、ディアッカ(Gザクウォーリア)、イザーク(Sザクファントム) 味方反逆:ディアッカ(Gザクウォーリア)・イザーク(Sザクファントム) 敵反逆:サトー(ジンHM2型) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14000~15550? 26990~47690? 2000 42990~65240? 作業部隊と所属不明の部隊が交戦中だ! 支援に向かってくれ!俺も出る! 今は迷っている場合じゃないからな。 僚機は一度に全部出るわけではなく、時間が経つと入れ替わりで順次登場する方式。 最初はアスランしかいないが、時間経過とともにディアッカが登場し、さらに時間経過でイザークが登場する。 敵機は全てジンHM2型。4機落とすとサトーが出現するが、信頼度が惜しいなら放置しよう。 また、サトーは耐久力をある程度削ると撤退していく。 サトーを倒さずとも、出現し続けるジンHM2型を落とし続ければ戦力ゲージはゼロになる。 ジンHM2型はなるべく射撃で倒すように。ヘタに格闘を仕掛けると強烈なカウンターを喰らうことがある。 サトーの信頼度が高いと反逆して味方になってくれる。 03 血に染まる海 MISSION LEVEL ★★★☆☆ 出現条件:サトー対決ミッション02「カウントダウン」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:ザムザザーの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト無制限 自機設定:自由選択 僚機設定:アスラン(セイバー) 味方援軍:レイ(Bザクファントム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12250~19000↑ 25090~31590↑ 2000 39340~52590↑ 敵襲!?くそっ!網を張られたか! な、何だあれは…! モビルアーマーか!? ダガーL(ジェット)が最初は1機、後は2機ずつ3セット出てくるが、耐久力も反応も乏しいので 軽く撃破して覚醒ゲージを貯めておこう。ダガーLを合計7機落とすとザムザザーが出現。 妨害に出て来るダガーLも1機ずつ無限に出て来る。 ザムザザーはこの時点では強敵だろう。ヘタに近寄って反撃を喰らわないように。 FインパルスのBRでチマチマ耐久力を削るのが一番安全。 なお、このステージからアスランの乗機にセイバーが追加される。序盤では数少ない可変機のため重宝する。 アスラン(セイバー)に突撃指令でダガーL+ザムザザーをまかせて自機は、 超高飛びで逃げ回るだけで終わる(アスランがLv35以上じゃなきゃザムザザーにやられる。) ちなみに、自機を270台の機体に乗せて↑をすれば、Lv35以上でも経験値が半分も溜まる。 04 戦場への帰還 MISSION LEVEL ★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション03「血に染まる海」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破、アスランの撃破 特殊条件:ブースト無制限 自機設定:シン(機体自由選択) 僚機設定:アスラン(セイバー) 敵反逆:ババ(ムラサメ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~15400前後 0~39990前後 2000 2000~57390前後 これよりオーブに向かう。 君も同行してくれ。 何だ…!?何か様子がおかしい…!? 作戦時間終了まで、アスランを護衛するミッション。 護衛といってもアスラン自身がかなり戦えるので、たまに様子を見てカットする程度で良い。 ムラサメが際限なく出て来るが、普通に戦えば苦戦はしない。 ただ、ブースト量無限なので、通常と同じ感覚で硬直を取ろうとすると上手くいかないはず。 ムラサメはMA形態時に側面がスキだらけになるので、そこを突くと戦いやすいだろう。 また、ババ搭乗のムラサメも出て来るが、信頼度が惜しいなら放置すること。 ちなみに、ババの信頼度が高ければ、反逆した後逃亡する。 05 蘇る悪夢 MISSION LEVEL ★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション04「戦場への帰還」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが3機作戦エリアを離脱、自機の撃破 僚機設定:アスラン(セイバー)、ハイネ(グフイグナイテッド(ハイネ機)) 特殊条件:なし 味方反逆:ハイネ(グフイグナイテッド(ハイネ機)) 敵増援:スティング(ダガーL(キャノン)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2500~12900 3000~28070前後 2000 7500~42970前後 プラントが核攻撃を受けている! 防衛陣とともにミサイルを迎撃するんだ! 血のバレンタインを繰り返させるな! 初の核ミサイル撃破系ミッション。その例に漏れず、Bインパルスだとかなり楽。 メイン射撃、格闘、特殊射撃、この3つの攻撃方法をバランス良く使い、なるべく弾切れを無くす事がコツ。 時折ダガーL(キャノン)が現れるが、僚機が強いので勝手に撃破してくれる。 残り3機、という段階で敵増援(高確率でスティング)が出て来るが、 信頼度が惜しいなら撃破してはいけない。 06 ローエングリンを討て MISSION LEVEL ★★★☆☆ 出現条件:アウル対決ミッション03「策謀の海域」、スティング対決ミッション03「カオス強襲」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:ローエングリン砲台の撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アスラン(セイバー) 特殊条件:なし 味方援軍:レイ(Bザクファントム)・ルナマリア(Gザクウォーリア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~99990 24990~99990 2000 29090~201980 ローエングリン砲台を破壊するのが この作戦の目的だ。あちらのMAの 動きに注意しろよ。 原作再現系ミッション…だが、厳密には色々違う。 それはともかく、このミッションの相手はダガーLとゲルズゲー、そしてローエングリン砲台である。 ローエングリン砲台は動かないので、やはり射撃でケリがつくBインパルスの出番だ。 ゲルズゲーの妨害は非常に鬱陶しいものの、砲台を落とすまでは機体の耐久値は持つはず。 撃破したいなら集中攻撃して落とそう。その場合はBインパルスよりFインパルスやSインパルスの方が良い。 砲台を格闘で破壊する場合は、砲台が光り出したらくれぐれもご用心。 しっかりと砲身を自機の側に向けながらゲロビを長時間放つので、シールドガードをしておこう。 シールドガードに慣れていないのなら、素直に高台の下まで逃げよう。ゲロビは高台の下には届かない。 ダガーL(ジェット)も1機づつ無限に出現するが、相手にするのはほどほどに。 慣れれば原作よろしくアスランの信頼度上げに最適のミッション。 07 閃光の刻 MISSION LEVEL ★★★★★ 出現条件:アスラン対決ミッション「06 シグナルロスト」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:イザーク(デュエルAS)、ディアッカ(バスター)、アスラン(イージス) 特殊条件:なし 味方反逆:ディアッカ(バスター)・イザーク(デュエルAS) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 3250~4500 10590前後~37250前後 2000 15840前後~43340前後 俺の甘さが… ニコルを死なせてしまった…! もう迷わない…。キラを…討つ…! 俺の手で! SEED30話をベースにしたミッション。 僚機は3機いるが、3機同時に出ることはなく、撃破されたら次の僚機が出て来る形式になっている。 敵はキラ(Aストライク)とトール(スカイグラスパー・A)のみ。 が、ここで注意したいのは「絶対にトールを先に落とさない」こと。 トールを落としてしまうとキラが絶叫とともにスピード覚醒、以降「キラの世界」の時と同様、 常時覚醒ゲージMAXの状態になってしまう。 キラの攻撃力は高く、攻撃を2発も貰えば瀕死にされる程。僚機を放置しているとあっという間に 落とされてしまう。素の状態でもそれなのに、その上常時覚醒状態では手が付けられなくなる。 そのため、トールの攻撃がウザくても無視してキラだけを攻撃しよう。 またこの時、僚機への指示を怠ると、スカイグラスパーの耐久力が低いこともあって、 放っておくとかなりの確率でトールを撃墜してしまう。 そのため、僚機への指示は忘れずに「集中」もしくは「回避」を選択しておこう。 信頼度によっては言うことを聞いてくれないので、その場合は事前に底上げを。 キラを落としたらトールも撃破すればそれで終了となる。 なお、原作を再現したい人は、アスランのレベルを上げて特令「自爆」を獲得、 それをセットした上でキラに向けて突っ込むように仕向ければOK。 トールの撃破が後になってしまうが、スピード覚醒したAストライクにイージスの特格はまず当たらないので、そこは諦めよう。 SPEED覚醒のキラは、グフの特射でも使わないと簡単に捕まえられないからだ。 初回のみクリア後、「戦況がしっかり見えているようだな。お前ならいつか必ずエースになれるはずだ。頑張れよ。」とメッセージが入り、 さらにシンの所持機体にジン(大型ミサイル)が追加される。 対決ミッション 01 それぞれの正義 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション02「悪夢」クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 味方援軍:レイ(Bザクファントム) 敵増援:ルナマリア(Gザクウォーリア(ルナマリア機)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~4500 10990~17290 2000 15240~23790 キラは…お前を殺そうとは していなかった!それをお前は…! 何が敵だ!?お前は間違っている! 目を覚ませ、シン! アスラン(セイバー)との完全な一騎打ち…のはずだが、 レイとの信頼度が高い場合、Bザクファントムで援軍にやって来る事もある。 ミッション自体には特に気を付けることはない。 ルナマリアとの信頼度が低い場合、Gザクウォーリア(ルナマリア機)での敵増援があり得る。 以降のミッションで、アスランを撃破した際に下がった信頼度を回復させることは忘れないように。 02 赤の騎士 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン対決ミッション01「それぞれの正義」クリア ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地 勝利条件:マリューの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:耐久力微量 味方援軍:ルナマリア・レイ(ザクウォーリア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~4350 31990~48490 2000 36090~54840 やめるんだ! [[アークエンジェル]]は敵じゃない! ええいっ!何とかやめさせないと…! 出港直後のアークエンジェルを襲撃するミッション。やはりBインパルスが適任。 途中でアスラン(セイバー)が妨害にやって来るが、アークエンジェルさえ落とせば終了なので、 アスランは僚機に任せてひたすらアークエンジェルを攻撃しよう。撃破しなければ友好度も下がりづらい。 寮機をルナマリア、ディアッカで両方ともGザクウォーリアにし、命令を集中、グレイト!にして、 自機はアークエンジェルの真下で格闘というのもあり。 味方のCS、オルトロスは真下にもぐりこめば絶対に当たらない。 03 アスラン脱走 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:バルトフェルド対決ミッション「砂漠の虎を追え!」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:アスラン メイリンの撃破 敗北条件:アスラン メイリンが作戦エリアを離脱、自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:ブーストゲージ無限 自機設定:シン(デスティニー) 味方反逆:レイ(レジェンド) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~5050 23190~28450前後 15000 40290~48500前後 何とか逃げ切って、アークエンジェルと 合流しないと…! くそっ!追っ手か!? 原作再現系ミッション。青グフに乗ったアスラン メイリンを撃墜すれば終了である。 他の一般兵の機体や敵の増援は一切出現しない。アスラン メイリンの攻撃に集中しよう。 会話イベントが続いている間は絶対に逃げないので、それまでにカタをつけるようにすると楽。 時間は長くないので、N格4段や横格2段→特格など、時間あたりのダメージが大きい技で勝負だ。 一応、セリフが全て終わるとシンの覚醒ゲージが最大まで溜まるので、 撃破しきれない場合や原作を再現したい時は、シンが最後に叫ぶまで待つのもアリだが、 あまり時間をかけると離脱される。セリフが終わってからは意識的に早期決着を目指すこと。 04 不屈の正義 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:覚醒ゲージ無限・ブーストゲージ無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~99990 25990~99990 2000 33740~201980 どうあっても俺を 墜としたいらしいな…。 だが、俺はそんなに諦めの いい方じゃない! 最初はムラサメが2機バラバラに出現する。 これを倒すとアスラン(∞ジャスティス)とムラサメが登場する。 アスランも登場直後に覚醒するが、僚機が2機いる上こちらも常時覚醒状態なので特に問題はない。 覚醒をRUSHにしておいてどんどんBRを撃ち込んでやろう。 ムラサメは1機ずつ無限に沸き続ける。 アスランはこの後「反撃の声」でも再び撃破することになるので、信頼度は回復させておくこと。 05 反撃の声 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アスラン対決ミッション04「不屈の正義」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 自機設定:シン(デスティニー) 味方援軍:レイ(レジェンド)・ルナマリア(Fインパルス) 敵反逆:キラ(ストライクフリーダム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~6150 27990~35090 2000 35890~43240 自分が今、何を討とうとしているのか… お前、本当にわかっているのか! まずはキラ(ストライクフリーダム)とのタイマンになる。 暫くするとルナマリア(Fインパルス)かレイ(レジェンド)が増援でやって来る。 撃墜されると残りの方も増援で出て来る。 味方増援後暫くしてアスラン(∞ジャスティス)が登場する。 出来ればこの時までに、キラの耐久力を半分くらい減らしておきたい。 ストフリ+インジャのコンビはやっぱり辛いものがある。 アスランとキラを両方撃破する事によって、敵戦力ゲージはゼロとなる。 原作通りのセリフを聞きながら戦うわけだが、アスランとのセリフ終了後にシンの覚醒ゲージが満タンになる。 その後ジブリール(シャトル)出現するが、離脱するだけなので放っておいても問題はない。 なお、キラの信頼度が高いと反逆してくれることもある。 その場合はアスラン撃破後に耐久力の減少したストフリが登場するのでこれを撃破すればいい。 06 シグナルロスト MISSION LEVEL :★★★★★ 出現条件:ニコル対決ミッション03「断たれた未来」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:キラの撃破、自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000(確) 26390~42290 2000 37390~53290 今日こそストライクを討つ! 絶対に逃がすものか…! たとえ相打ちでも仕留めてみせる! まず、開幕と同時にニコル(ブリッツ)が現れる。 自機の初期配置から真っ直ぐブーストダッシュするとちょうど正面を取れるので、 ニコルがキラの元に辿り着く前に攻撃を仕掛け、撃破しよう。 ニコルが落ちたら正念場。(アスランを落としてからは更に正念場。(後述)) ここから、時間差でアスラン(イージス)、ディアッカ(バスター)、イザーク(デュエルAS)が現れるが、 このステージのアスランは特令「自爆」がセットされているため、 キラのAストライクに組み付かれてカット出来なかった場合、それだけで作戦失敗になってしまう。 また、「自爆」はキラだけではなく、こちらに対しても使ってくることがある。 もちろん一撃死なので、最後まで気を抜かず対処すること。 もし組み付かれても覚醒出来れば抜けられるので、覚えておくといざという時便利。 2vs3という厳しい状況ではあるが、登場順も早いので、必ずアスランから撃破しよう。 残ったイザーク・ディアッカはキラと連携し、硬直を見逃さずに取っていけば落とせる。 ただしイザーク・ディアッカ共にかなりCPUレベルは高く、受けるダメージが尋常ではなく2,3発も当たればリーチします。 イザークとディアッカが反逆することもある。その時はアスラン撃墜後にブリッツとデュエルAS(2機同時ではなく、ブリッツが撃破されたらデュエルが出て来る仕組み。イザークかディアッカのどちらかだけが反逆した場合はブリッツのみ)が登場するのでこれを撃破すればクリアとなる。反逆は確認されないので、おとなしくバスターとデュエルを落としましょう。 ↑1回クリア後のプレイで反逆します。 アスランはキラを中心に狙うがイザーク・ディアッカはこちらしか狙わないので、アスランを倒した後は逃げ回っていてもいい。
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ステラ·ルーシェ(STELLAR LOUSSIER)(CV:桑島法子) ステラ·ルーシェ(STELLAR LOUSSIER)(CV:桑島法子)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 エクステンデッド 生年月日…不明、16歳(推定) 血液型…A型 身長…163cm 体重…43kg 趣味…歌って踊ること、海を眺めること 原作搭乗機…ZGMF-X88S(RGX-03) ガイア→GFAS-X1 デストロイ ブロックワード…「死」 DESTINYでの略歴 地球連合軍特殊部隊所属のMSパイロットであり、ガイアガンダムを操る。 普段は普通の少女だが戦闘時には尋常ならざる強さを見せる。 幾度かのミネルバ追撃戦の後に、ディオキアにてお互い敵と知らず出会ったシンと惹かれあう。 ロドニアのラボの戦いで破れ、貴重な強化人間(エクステンデッド)の捕虜としてミネルバに捕らえられる。 だが、戦闘兵器である強化人間(エクステンデッド)として育った彼女は、兵器としての宿命から逃れることが出来ず、デストロイの生体CPUとして大虐殺を行い、それを阻止しようとしたキラによって倒される。そして、彼女はシンの腕の中で息を引き取る··· 負債によるとネオに対する「好き」は娘が父親に対する「好き」と同じもので、シンに対する「好き」は異性に対する「好き」らしい。だがステラの話し方が拙いせいか、恋人というよりも仲むつまじい兄妹のようにもみえる。 そのため、小説で彼女は「死ぬのがこわい」とよく言っていたが、実際死ぬときは〝シンと出会えて世界がこんなにやさしくてあったかいものだと知った〟〝はじめてこんな幸せを知った〟と恐怖ではなく幸福論を語っている。 あれほど怖がっていた「死」にもかかわらず、愛しいシンが自分の元へ駆けつけてくれたためか幸せなまま逝ってしまった・・・。小説ではこの後、シンに対して「泣かないでシン・・・・・・。」と囁いていた。 アニメでは綺麗な姿のまま息絶えるが、小説版では全身血でドロドロ(挿絵が描かれているので見てみて下さい・・・)。 ステラで乱入する、あるいはCPU戦でデストロイに乗って現れた場合 中の人自らが歌う「深海の孤独」が流れる。 設定自体は不幸だが、監督に好かれたため扱いは良かった。 キャラ開発当初の名は「ステラ・ルージェ」だったがストライクルージュと似ているため 「ステラ・ルーシェ」に変更された。 ちなみに名前の由来はイタリア語でそれぞれ「星」「光」を意味している「stella(ステッラ)」「luce(ルーチェ)」から。 平静時はぼんやりしているが戦闘時は凶暴化するなど旧連合のシャニ的ポジション。 seedを見ずにいきなりdestinyから見るとカガリととても区別しにくい。だが二人の接点は皆無。 最終回に言ってた「明日」とは(キラの「花」の様に人によって解釈が異なるが)、おそらく「昨日という過去に囚われず、未来という明日に向かって進んで欲しい」と思われる。・・・多分。 彼女のブロックワードは「死」であるが、殺気満々の兵士に「死ねー」などと言われたら意味無いのでは…という気もしないでもない。 連合の軍服を着ると胸がなぜか大きくなる。 ザフトレッドのベルトを使用したり連合の紋章が印されていた肩の部分を取り除いた軍服を使用したり中の人が子供の頃のレイと同じだったりな為、もしやレイと関係あるのでは??との噂も囁かれていた。 【台詞】 選択時うん…わかった… 戦闘開始時わるいやつ、やっつける! やっつけなきゃ…こわいものはぜんぶ!(CPU戦で敵機として登場時にも) こわいもの…なくす…!(CPU戦で敵機として登場時にも) たおす…(僚機がシャニ、オルガ、クロト時にも) ネオ…ネオといっしょにやっつける…(僚機がネオ) シン…まもる…(僚機がシン) 攻撃くるな! こいつ! しずめ! おちろ! この!(中射撃) やっつけてやる!(中射撃) あっちいってー!(中射撃) くらえ!(中射撃) きえろ!(強射撃) わたしはこんなぁー!(強射撃) でぇいっ!(強射撃、格闘) もらった!(格闘) じゃまだぁーっ!(格闘) にがすか!(格闘) でやぁぁっー!!(格闘) サーチみつけた… あれか! やっつけなきゃ… シン…?(シンをロックオン) あいつ…、いっつも、いっつも!!(シン「ステラ…何で君が…」)(CPU戦シンをロック) なんだ…おまえは!(キラをロックオン) なんだ……おまえは……(ルナマリア「この泥棒がぁ!」)(CPU戦ルナマリアをロックオン) おまえはなんだ!?(CPU戦台詞付きのハイネをロックオン) 被弾時こいつ! うわ! うっ! いやぁ! じゃまをするな!(誤射) なんなのよ あんた!(誤射) いや…だめ…!いやあぁーっ!(被撃墜時) きゃあぁぁ!!(被撃墜時) みかたが・・・!(味方撃墜時) なに!?(味方撃墜時) 回避時そんなもの! やらせない 弾切れ時たまぎれ!? たまが!? 敵機撃破時ふ、ふふふ… やったぁ…! つぎだ…! 復帰時わたしを…わたしをよくも! こんどこそ…こんどこそ! こいつ…よくもじゃまを! しんじゃうはだめ…まもる! 通信 てき…たおす…(よろしく) こんなやつらにやられるものか!(損傷なし) このていどのきず!(損傷軽微) なんだ、こいつら!?(損傷拡大) しぬのいや…こわい…っ!!(もう持たない) 覚醒おまえぇー!!(スピード) なんだろうと…わたしはぁぁ――!!(ラッシュ) みんな…きえちゃえ!!(パワー) じゃまだ――っ!!(ハイネをロックしながら) なんだ、これは!?(敵覚醒時) 作戦失敗わたし…しぬの…? コンティニュー 【更新情報】 2006/03/20 新規更新
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I.M.G.連合 連合代表:D-A 人数:60人 (2010/11/11時点) 同盟: なし (2010/11/11時点)
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ムウ・ラ・フラガ(MWU LA FLLAGA)(CV:子安武人) 【解説】 ナチュラル 生年月日…C.E.43年11月29日、射手座、28歳 血液型…O型 身長…183㎝ 体重…77㎏ 地球連合軍大尉。後に少佐。 アークエンジェルのよき兄貴で、不可能を可能にする男。 プラントとの開戦初期に地球連合の月基地をめぐりグリマルディ戦線が勃発。 この時月面のエンデュミオン・クレーターで行われた戦闘において、当時「ジン一機に対してメビウス五機」といわれる中、メビウス・ゼロを駆り5機のジンを墜としたことにより、以後「エンデュミオンの鷹」と称される様になる。 しかし、これはグリマルディ戦線の大敗を隠す連合軍本部の意図があったためである。 メビウス・ゼロに乗るには特殊な空間認識能力が必要であり、ムウは生まれたときからこの能力を持っていた。 彼の所属していたメビウス・ゼロ部隊も彼以外全滅の悲惨な戦況となり、 当時メビウス・ゼロの有線式ガンバレルを操作可能なのはムウただ一人となってしまった。 またこの時、初めてラウ・ル・クルーゼと剣を交える。 なお、彼のヘルメットに描かれている羽のエンブレムは全滅したメビウス・ゼロ部隊の 部隊マークである。 ヘリオポリス襲撃の際に搭乗艦が落とされてしまい、以後はアークエンジェルに乗り込む。 物語序盤ではメビウス・ゼロ、中盤ではスカイグラスパーに搭乗し、大活躍。 終盤ではキラのお下がりのストライクに乗り、「どうせ俺は新米だけどね!」と言いつつも高い戦績を修めている。 キラとラクス、アスランとカガリの恋愛劇のどさくさに紛れてマリュー艦長と結ばれる。 偶然居合わせた搭乗員もびっくりである。 しかし最終決戦にて、クルーゼの駆るプロヴィデンスとの戦闘で満身創痍に。 アークエンジェルに帰還しようとしたその時、ドミニオンよりアークエンジェルに向けて発射されたローエングリンをストライクで受け止め散っていった。 命と引き替えに恋人のマリューとアークエンジェルを護った。 マリューは絶望の淵に立たせられるが、艦長としての責務を全うする為ローエングリン発射の指示を出し、ドミニオンを討ったのだった。 この時の「やっぱ俺って、不可能を可能に・・・」の台詞に全国の少年少女、ガンダム世代の親父は涙した。 ローエングリンを受け止めた後、ストライクは爆破し大破する、このときTV版ではヘルメットが飛んでいてムウの死亡は確実だったがスペシャルエディションではヘルメットが削除されている 続編のDESTINYでは見事に復活している ラウ・ル・クルーゼとは因縁の敵同士であり、特殊な空間認識能力を有した者同士のためか、もしくは遺伝子的な繋がりのためか、戦場では互いの存在を感知し合っている。 原作の有名セリフ うひょー! おっさんじゃない! やっぱ俺って、不可能を可能に・・・・ 余談だが、ムウが強力なローエングリンをストライクのみで止め得た真の理由は、 監督である福田己津央氏が「ローエングリンが対要塞用の陽電子砲であることを知らなかったから」とするのが最も有力な説である。(この説は2003年11月に同氏が行った講演会の語録より来てる)。 今作ではパイロット名の最大入力可能文字数が8文字になっているため、「鷹」という漢字は用意されているが、「エンデュミオンの鷹」という名前は使用することができない。ぜひDXで修正してもらいたいものだ。 【台詞】 選択時ムウ・ラ・フラガ、出る! 出撃デモ(ナタルorマリューのセリフ)了解。ムウ・ラ・フラガ、ストライク、出る!(ストライク搭乗時) ムウ・ラ・フラガ、出るぞ!(インパルス) 戦闘開始時 このタイミングでよくやる…! くそっ、どこだい仔猫ちゃんは!? しつこいんだよ、おまえらは!(CPU戦で敵機として登場時にも) ったく、毎度毎度!(CPU戦で敵機として登場時にも) 行くぞ!キラ!(僚機キラ) 行くぜ、お嬢ちゃん!(僚機カガリ) チィッ、貴様と組むことになるとはな・・・!(僚機ラウ) 砂漠の虎か、お手並み拝見といこうか。(僚機バルトフェルト) 戦闘中来たか!クルーゼ!(ラウをロックオン) さーて、虎退治といきますか!(バルトフェルドをロックオン) 毎度毎度!(攻撃時) 落ちろ!(攻撃時) そこだっ!(攻撃時) これで!(攻撃時) こいつで決まりだ!(チャージショット時) 邪魔なんだよ!(チャージショット時) おおおりゃあああ!!(格闘時) ふざけんな!(味方から被弾) おい、何やってる!(味方から被弾) うひょー!(攻撃回避時) ありゃ?(弾切れ) よっしゃあ!(敵機撃墜) あのバカ、言わんこっちゃない!(僚機撃墜) くぅーっ、やってくれるじゃないの!(復帰時) このままじゃ立つ瀬がないでしょ、俺は!(復帰時) 俺がやられちゃ話になんねぇ!(復帰時) 通信よっしゃ!いくよ!(よろしく) 無傷だ!元気元気!(損傷なし) まだまだいけるぜ!(軽微損傷) ちっ!ドジったぜ…(損傷拡大) くそっ!もう持たねぇ!(もう持たない) 戦闘終了後スゴい奴だよ、お前は・・・ こいつは凄い…恐れ入りました 良くやったな、お疲れさん 次もこの調子で頼むぜ まだまだひよっ子だな 覚醒ったく、ヒーローはガラじゃねえってのに! 貴様!今日こそッ!!(ラウをロックオン時に覚醒) 何っ!?この感じはッ・・・!(敵側覚醒) コンティニューっ!!・・悪りぃ・・ 【CPU戦ルート】 1:ヘリオポリス(ストライクBR):ジンMG[ミゲル]+イージス[アスラン]+シグー[ラウ]+ジンミサイル 2:アフリカ・夜(Lストライク):バクゥ+ザウート+バクゥ+ラゴゥ[バルト] 3:インド洋(Sストライク):グーン*2+ゾノ[モラシム]+ゾノ+ディン 4:南太平洋(Aストライク):ディン*2+バスター[ディアッカ]+デュエルAS[イザーク]+イージス[アスラン] 5:アラスカ(ダガー→フリーダム):ジンMG+バクゥ+指揮ディン[ラウ]+デュエルAS[イザーク]+シグー 6:オノゴロ島(M1):ダガー*2+カラミ[オルガ]+フォビ[シャニ]+レイダー[クロト] 7:メンデル(バスター):ゲイツ*2+デュエルAS[イザーク]+指揮ゲイツ[ラウ] 8:ヤキン(Sルージュ):ドミニオン+ダガー*2+カラミ[オルガ]+レイダー[クロト]+フォビ[シャニ] 9:ジェネシス(Sルージュ):指揮ゲイツ*4+【プロヴィ[ラウ]】 EX(汎用ソロ・協力):パナマ基地:バスター[ディアッカ]+デュエルAS[イザーク] → イージス[アスラン] → Aストライク[ミゲル] → デュエルAS[イザーク] EX(地上ソロ):アフリカ砂漠(昼/基地無):偵察型ジン+プロトタイプジン →(1機撃破)→ ジンオーカー+ジンワスプ →(1機撃破)→ プロトタイプジン[ミゲル] →(2機撃破)→ ジンワスプ
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こんま連合とは… 何かを作る、何かを育てるのは良いぞ。色んなことが解るし、見えてくる。 2011年3月5日、畑 イネ氏(88)により日本食を護るため設立されました。(※1) 入団条件は学生、ニートである事。性別と年齢、初心者・経験者であるかは不問。 田植えから始まり稲刈り、そして精米と稲作を中心とした活動を予定しています。 自然の雄大さを感じながら稲作に精力を傾ける事で、人間的に大きく成長出来る事でしょう。 さらに三つの年間行事を設け、日本古来の農業について学びながらも、決して封鎖的になることがありません。 土に触れる仕事ですので、母なる大地である地球、環境問題について深く考える機会にも恵まれています。
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TP装甲 原作におけるトランスフェイズ装甲(Trance Phase Armor)の略称。 カラミティを初めとする連合軍後期Gに搭載されたPS装甲の改良型。 圧倒的な防御力を誇るPS装甲だが、2つの弱点がある。 バッテリーを大量に消耗するため、稼働時間が短くなってしまうこと。 効力を失った時に機体が灰色に戻ってしまうことでエネルギー切れが敵に分かってしまうということである。 そこで連合軍は各種センサーを利用して着弾時のみに展開するTP装甲を開発した。 このTP装甲は「バイタリティ・エリア」と呼ばれる、コクピットやエンジンブロックなどの機体の重要な構造にPS装甲を仕込み、更にその上に通常装甲を張り重ねて2重構造としている。 よって、装甲の展開に関係なく機体の色は常に同じであるため、敵にエネルギー切れが察知されることはない。 更に感圧センサーとの連動により、着弾時だけ装甲に電力を回すため稼働時間も延長されている。この他の利点として、フェイズシフト装甲材を必要最低限の場所に使用した事で装甲に掛かるコストの削減が挙げられる。 この案は電力の節約に繋がっており、前期Gシリーズにおいて問題だった稼働時間の延長にも成功している。 TP装甲の採用により電力に余裕ができたこれらの機体には、先に開発された5機よりも強力な火器や防御システムが搭載され、全体的な性能の向上に繋がっている。 しかし、3馬鹿はエネルギーなんて知るかと言わんばかりに撃ちまくったり曲げまくったりするものだから原作では逆に稼働時間が短くなっているように思える。 本作中においてもTP装甲を搭載したカラミティ、レイダー、フォビドゥンは出撃デモで機体の色が変化しない。
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スラッシュザクファントム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:スラザク、青ザク、Sザク、遺ザク DP:イザーク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 3 100 標準的なBR。弾数注意。 サブ射撃 ハイドラ 40 125 左右レバー入力でばら撒きが可能。 通常格闘 ビームアックス - 233 3段攻撃。2段目から特派生可(253) 前格闘 アックス突き - 149 多段ヒット。全段ヒットできりもみダウン。 横格闘 斬り上げ→叩き斬り - 185 2段技。高性能。 特殊格闘 回転斬り - 183 相手を弾き飛ばす。溜めがあるので魅せ。 【更新履歴】 2007/09/21 N格闘、横格闘、ハイドラ、スピード覚醒の項を修正 2007/03/14 外部リンク修正、ラッシュコンボの項を修正 2007/03/04 特殊格闘、ラッシュ覚醒について修正・追記 全体的に 格闘よりの万能機で,良質な格闘がそろっている反面BRが3発と少ない。 機動力は万能機とほぼ同じだが上昇ブースト持続時間が全機体中最高という特徴がある。(追い詰められた時の高跳びに使える) 伸びと威力に優れるN,判定が強く回り込みの良い横,手早くダウンが取れる前と格闘はなかなかの粒ぞろい。 格闘よりの機体というだけのことはありそうだ。 BRが3発と少なく,他の万能機のような感覚で使っているとあっという間に弾切れしてしまう。 サブ射撃のハイドラも癖があるので扱いにくく,射撃面の性能はお世辞にもいいとは言えない。 強力な格闘を場合によって使い分けて自分に有利な状況を作り出していこう。 武装解説 《メイン射撃》ビーム突撃銃 [威力:100(58%)][ダウン値:2][弾数:3発][リロード時間:6.66秒/1発] 標準的なビームライフル。 家庭版と違い、BD中の銃口補正が機体の中心に向けられるようになった。 射角は良い気がするが、最大のネックは装弾数が3発しかないという所。 リロードも6.66秒と遅く、他機体と同じ感覚で使うとあっという間に弾切れになる。 無駄のない使い方を心がけよう。 《サブ射撃》ハイドラ ガトリングビーム砲 [威力:15(96%)/1発、81(77%)/6発、125/10発][ダウン値:0.5/1発][弾数:40発][リロード時間:10.00秒/全弾] 背中に装備された、2門のビームガトリング砲。 2発同時発射なので実質20発。 6発HITでよろけ発生(81ダメージ)、10発当たればきりもみダウン(125ダメージ)になる。 ボタン押し時間で6発~全弾と連射間隔を調整可能。 連射速度は速く、全弾撃ち切るのに2秒と掛からない。 上下銃口補正は無いに等しいが、BRの装填数の関係で貴重な射撃武器として活躍する。 最大の特徴は発射中に左右のレバー入力で曲げ撃ちが可能なこと。 着地取りにも使え、遠距離からの左右掃射なら大概当たる。 開幕時にばら撒くと1~2発くらいカスってくれることも。 残弾数が5発以下の場合は当ててもよろけない為、さっさと撃ち切ってリロードさせよう。 サブ射一回押しで6発撃ち、意外と硬直が短い。 曲げが効くまで長押しした場合はブースト消費と硬直が著しく増加するので、反撃をかわすにはある程度は距離を取る必要がある。 曲げられると言ってもBD中の相手を捕らえる程ではない、乱戦時の多用は禁物。 地上で撃てばブーストを消費しないし、地上でのステップ直後ハイドラ撃ちはかなり滑って奇襲にもなりうる。 また、空中で撃ったほうが隙が少なかったり多少上昇しながら撃てるというメリットもある。 状況次第で使い分けよう。 ハイドラの使いどころ 硬直が大きいので、基本的に中距離以上から 開幕直後 or 遠距離でばら撒くと大抵あたってくれる。相手がラゴゥとかなら撃ちまくり推奨。 着地取り。多少読みが外れても10数発強あれば当たる。また、BRでは弾が間に合わない距離相手でも2~4発は当たる 背走する敵に。発射速度、弾速が良いため中距離より近くなら大抵当たってくれる。 相方BRへのクロス。相手をキリモミダウンにでき、かつ自機のBRを温存できる。しかし相手と距離がありすぎるとかわされるし、ハイドラの硬直にBRを食らうと微妙。やや使い方が難しい。 近距離でステップ直後からの滑りハイドラ。使い方(滑る方向など)次第では相手の歩き待ちも崩せる。6~8発当ててよろけさせるか10発当ててダウンさせるかはうまく判断しよう。 横の範囲が広い格闘に対するバクステを兼ねた反撃に。最大威力が125ダメージと格闘を使うより弱いがカットされにくい。相手の二段目に巻き込まれる可能性が低いと安全面で格闘より優秀 一番重要なのはやはりカットなどの援護射撃。これをどれだけできるかでスラザク使いの強さが決まるといっても過言ではないだろう。 ※背走の着地取りのときは自分も着地しているか それに近い状態で打たないとハイドラの性能上当たりません。 よって背走する敵を追うときはできるだけ低高度でBDして相手の背中を打ち抜きましょう。 ハイドラフィニッシュは魅力的! ハイドラの小ネタ 横ステハイドラを撃つ際、撃ちながらも機体がステップした方向にずれる。これを利用してハイドラを発射中に建造物から落ちることによって、ハイドラ発射後の隙をキャンセルすることが可能。 着地寸前にハイドラを撃つと発射終了の硬直前に地面に着地し、通常より素早く行動を再開することが可能である。ただし中途半端に高い状態だった場合だと失敗し、ハイドラの硬直+着地の硬直という酷いことにもなるので要練習。 どれも実用性の割には難易度が高いが、極めれば戦力としては確かに増大する。 ■格闘 ファルクスG7ビームアックス 《通常格闘》 袈裟掛け→柄尻の鎌(?)で斬り上げ→叩き落としの3段攻撃と2段目後で特格派生可。 発生が早く、攻撃範囲、伸びも優秀で当てやすい。判定も強い。 上下への伸びはそこそこ良好なものの、相手が上にいると2段目が外れやすいので注意。 できるだけ同高度もしくは高高度からの発動を心掛けよう。2段目は下方には判定が強い。 どこでもBRC可能。 大ダメージなので主力として使いたいが、攻撃速度は意外とモッサリでカットの恐れがある。 そういう場合はBRCしよう。早々に切り上げて隙を消し、さっさと離脱した方が良い。 特格派生は、N格2段目が命中してから最速で入力すれば基本的に当たる。 (先行入力もオススメ) 最速入力だと、アックスを何故か下に向けてから振り始めるので若干タイムラグがある。 先行入力しておけば、そのモーションを省略して2段目からすぐ振り始めてくれる。 カットされない可能性が高ければ先行入力するのがオススメ。 しかし何故か壁際では特格2hit目が当たりづらい模様。 N格2段目の時点で壁に寄り過ぎていたら派生させない方が良い。 これは特格後の長い硬直中にダウン復帰され反撃を食らう恐れがあるため。 敵との高度差によっても2hit目をスカる事があるが、この場合は吹っ飛ばすので問題ない。 ちなみに相方のBRに合わせる時とゾノやグーンなど一部の機体に当てる時は、先行入力でも派生特格の2hit目が当たらないので特派生はやめてN格出し切りにしよう。 特格派生は先行入力時、ダウンが確定しないため相手に受身を取られやすいのが欠点。 高コストと戦っている時は、素直にN格を出し切った方がダウンを奪えて良い。 一応は特格派生をほんの少し遅らせて出すと、N格3段目同様に相手を地面に叩きつけることもできるが、いかんせんタイミングが難しく、遅らせすぎると酷い場合には特が1発も当たらないこともあるので、実戦投入するならその前に要練習。 特格派生すると2段目からすぐに特格の踏み込み動作に入るため出し切りよりもほんの少し途中のカットの心配が減る。 とはいえBRCできる出し切りに比べて格闘を出し終わった後の硬直は大きいが。 使い分けをまとめると次の通り。 N3段(233,BRC247) 地上でゾノなど一部の機体に当てる時、水中で水適性機体に当てる時、壁際の時、相方のBRに合わせる時、(相手が覚醒中などで)確実にダウンさせたい時 N特派生(253) カットの心配がなくダメージを稼ぎたい時、カットが真横遠方からのBRで当たらないと判断できる時 N格闘 累計威力(累計補整率) BRC[D追撃] 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 55(96%) 113 55(96%) 1 よろけ ┗2段目 113(78%) 159 60(81%) 1 打ち上げダウン ┣3段目 233(27%) 247[240] 155(34%) 1 叩きつけダウン ┗特派生1hit目 167(63%) 不可 70(81%) 1 長吹っ飛ばしダウン ┗2hit目 253(20%) 不可 140(32%) 1 長吹っ飛ばしダウン 《前格闘》 ファルクスを前に突き出して突進する多段ヒットの突き。5hitすれば強制ダウン。 発生前にやや溜めがある(運命と同じく抜刀状態ならやや早くなる)。 この溜めには癖があり、ある程度の距離(大体ストライクダガーの横幅程度)と 至近距離では発生タイミングが同一になるという特徴がある。 更に至近距離だとステップで回り込まれる角度が大きくなるため、 ほんの少し距離を空けた状態で放つと良い。 判定はかちあう分にはあまり強く無いがバクステを狩ることが可能なほどの前判定範囲と 誘導・伸びは強いため、カットや一定範囲での先出しなどに使う分には優秀。 上下補正がほぼ完璧な為、上空から襲われた時の迎撃や上空へ逃げた敵の追撃にも便利。 長い上昇時間を使って高飛びし、上から前格闘で踏み潰すのも可。 相手が背中を向けて逃げたとしても案外当たる。後ろから串刺しにしてやろう。 ただ、ダメージが149と低いためコレに頼ってばかりだとダメージ負けしやすい。 モーション後の硬直も長めなので、必要以上の使用や無茶な振りはしないこと。 使用後にBDCすると隙を少々軽減できる。やって損は無い。 対パワー覚醒用最終兵器。隙を窺ってヒットさせよう。 ただし、全段ヒットする前に反撃を受けるなんてことはないように。 前格闘 累計威力(累計補整率) BRC 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1hit目 45(79%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗2hit目 81(62%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗3hit目 109(49%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗4hit目 131(39%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン ┗5hit目 149(--%) 不可 45(79%) 1 短吹っ飛ばしダウン 《横格闘》 この機体の主力格闘。発生が早く、伸びと回り込みが優秀で、 判定もかなり強いため先出ししやすい。 斬り上げ→叩き落し、の2段攻撃。モーションも短いのでカットされにくい。 1段目→BRCで吹っ飛ばし、2段目を非特射撃ちキャンセルするとダウン追撃になる。 N格と同じように最後が叩き落しなので、無理にBRCを狙う必要は無い。状況を見て判断していこう。 命中如何を問わず1段止めは硬直が多い。 2段目の後は意外と硬直が少ないので常に出し切ってしまおう。 稀に、カウンターで格闘を振ってきた敵機に2段目が当たり救われるなんて事も。 BRCをするとモーションや硬直の関係で格闘終了地点から下に降りるもしくはBRCしないより早く上昇ブーストを行える。 このため別の機体からの攻撃の種類によってBRCをせずに横に逃げるorステップする と格闘後の回避行動の選択として使い分けるというのもアリ 2段目をBRCするときは少しディレイをかけてから撃つと追撃が当たる。最速でキャンセルするとあたらないので注意。 横格闘 累計威力(累計補整率) BRC[D追撃] 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1段目 70(96%) 128 70(96%) 1 打ち上げダウン ┗2段目 185(33%) 205[195] 120(35%) 1 叩きつけダウン 《特殊格闘》 勢いをつけて機体ごと大きく回転して敵を薙ぎ払う豪快・爽快な技。1段で2ヒット。 横格よりも威力と出に劣るため当てにくいが、 恐ろしいぐらいに踏み込み、さらに上下への誘導も非常に優秀で、 角度と敵の動きによっては機体が上下反転しながら格闘を放つこともある。 高飛びした相手を真下から斬るのにも使える…かも。 他の格闘に無い「吹っ飛ばし属性」が付いてるので、相手と距離を取りたい時には悪くない。 機体の移動も大きく、終了時の隙も大きくないので横方向中距離からは比較的カットされにくい。 神反応バクステをするCPUに無理矢理当てられたので、バクステ殺しにはなりうる。 何気に真横や真後ろにも判定があるが、狙って当てにいけるものではない。 ただ、出が遅いので近距離で出すぐらいなら横やNを使用したほうが良い。 至近距離では使えないという意識を持とう。 タイミングが合えばフワステBRを取れたり、 ブーストが無いときの相方のBR等のクロスにも使える技である。 アビスにとどめをさすときは是非これでどうぞ。原作ではビームランスをぶった斬った。 特殊格闘 累計威力(累計補整率) BRC 単発威力(単発補整率) ダウン値 属性 1hit目 70(81%) 不可 70(81%) 1 長吹っ飛ばしダウン ┗2hit目 183(26%) 不可 140(32%) 1 長吹っ飛ばしダウン ■基本戦術 非覚醒コンボ 入力 威力 備考 N→BR 113 攻め継続。 NN→BR 159 BRの残弾を考えると封印しても問題なし。コンボを早めに切り上げたい時ぐらいか。 NNN 233 最も安定。 NN特(2hit) 253 非覚醒時最大ダメージ。 NN特(1hit) 167 2hit目をスカった場合。 横→BR 128 隙無し。でも弱い。 横横→BR 205 主力格闘。主にこれを狙っていきたいがBRの弾数。 覚醒考察 覚醒コンボ 今のところスピードの使い勝手が良すぎるため、スピードを選ぶのがベター。 意表をつくためにパワーを使うのも悪くないが、相方に聞いてOKならとかにしたほうがいいかも。 Lスト対策をするときのみラッシュを選択するのも手か。 POWER(パワー) 防御・回避面のメリットがないため、ハイリスク。 前格闘で260近く、そして横格闘なら300越えのダメージが一瞬で奪えることを最大限に活かしたい。 覚醒の切れた相手に対してわざと格闘を無茶振りし、 敵機が反撃格闘を狙ってきたところで覚醒し、スーパーアーマーで耐え、 クロスカウンターを叩き込んで無理矢理ダメージ勝ちするのは有効な活用法の一つか。 POWER(パワー) 威力 備考 サブ(10Hit) 219 相手の硬直取りにでもどうぞ。 N→BR 198 攻め継続。 NN→BR 278 吹っ飛ばし。 NNN 322 BR追撃で326。 NN特(2hit) 329 コンボ時間が長い。 前 261 一瞬で多段HITするので覚醒抜けされてもダメージは残る。 横横 305 BR追撃で312。 横→(覚醒)→横2段目 272 覚醒の切れた相手に一段目ヒットを確認後覚醒で。 横→(覚C)→NN特(2hit) 339 壁際限定?のデスコン。 横→(覚C)→前 291 比較的早く終わる。 横→(覚C)→横横 316 短時間で高威力。BRダウン追撃で320。 N→(覚C)→NN特(2hit) 336 デスコン。 RUSH(ラッシュ) BRが撃ち放題になるのはありがたいのだが、ロック距離が短いせいで非常に当てにくい。 もともと格闘が強い機体なのであまり効果がない。 ただし、相手にランチャーストライクがいる場合はBR撃ち放題は大きなメリットである為、 相手によっては選択してもよいかもしれない。 RUSH(ラッシュ) 威力 備考 BR→BR→BR 192 リロード速度が上昇するのでできる技。 N→横→N→特(2hit) 307 最速入力(先行入力)でないと特が外れるので注意。高速高威力。 横→N→特(2hit) 292 上に同じく最速入力(先行入力)で。 横→前 197 さっさと寝かせたいときに。 SPEED(スピード) 格闘が強いこの機体に合っている覚醒。 格闘空振り時に覚醒し、硬直をキャンセルして反撃するという流れが有効。 スピードコンボは高威力なので、相手の覚醒抜けを誘発できる。 50%覚醒でもコンボを叩き込むのに充分な時間はあるはず。 大安定。 横格闘は左周りのほうが使いやすい。 横からNはあまり安定しない SPEED(スピード) 威力 備考(“ ”はステップかブーストによるキャンセルを表す) BR BR 158 スピードズンダ。攻め継続。 BR サブ6発 147 短時間できりもみダウン。 BR NNN 237 BR始動コンボその1。 BR 横 横横 245 BR始動コンボその2。 サブ サブ … 15x(hit数) ハイドラをバルカンみたいに運用したい人はどうぞ。 N N N N 207 攻め継続。格闘だけで攻め継続するならN格の1段目だけしかない。 N N BR 199 攻め継続。上よりこちらのほうが実用的。 N NN特(2hit) 296 特格は連打しないこと。吹き飛ばし締めだが非実用的か。特格を前ステから出すと通常とは違い、頭を真下に向けて回転する。 N N NNN 305 一応300越え。キャンセル回数が少ないのでブースト消費が少なめ、レバー操作なしでも可能なため簡単 N N N 横横 305 一応300越えで上よりも早い。 横 横 横 特(2hit) 313 デスコン且つ相手をふっとばしきりもみダウンに。特格を前ステから出すと通常横回転の特格が縦回転切り上げになる。更に、前ステCを遅らせると縦回転叩きつけになる。そして更に、逆さま横回転切りもある 横 横 横 横横 313 デスコン。入力を最速でやれば相手が地上でもこぼしにくい。JCで安定。SCでも簡単なほう。 横 横 横 横 横 304 相手をその場で長時間きりもみダウンに。JCで安定。SCでも簡単なほう。 横 横 横 横→BR 303 相手を吹っ飛ばし長時間きりもみダウンに。 横 横 横→BR 254 素早く相手を吹っ飛ばし長時間きりもみダウンに。 横 横 横横 301 短時間で300越え。50%覚醒時に。100%覚醒時には短時間で300を奪った後もう一度コンボを狙いに行くのもアリ。 横 横 特(2hit) 301 短時間で300越え。50%覚醒時に。上記のコンボより受身が取り辛い。 横 横 NNN 311 強い・カッコいい・魅せの3点セット 横 NNN 追撃 293~ 横からの繋ぎは前ステップで。 横 NN特(2hit) 303 非常に当て辛い。横からの繋ぎは前ステップで。 N N N 特(2hit) 310 カットされやすいが大ダメージ。特格はJCで安定 僚機考察 格闘機体であり破壊力は申し分ないため、前線で大ダメージを狙いたいところ。 だがモーションが早い方ではなく、攻撃中にあまり移動しないため途中カットされやすい 特に片追いされていると格闘が出せないなんて状況に追い込まれてしまうことが多い。 そのため相方も前線で活躍でき、こちらの攻撃中に敵僚機を足止めできる機体が良いと思われる。 逆に相方が前線にでて大暴れし、相方が狙っていない敵を闇討ちなどで狙うといったのも悪くない。 万能機(Fインパルス・ストライクルージュ・ガイア) 相性はいいほう。 僚機にはSザクの格闘の隙を狙う敵の迎撃を担当させる。 万能・高機動の機体と組む際は相方に自分の周りに居るようにしてもらおう。 擬似タイマンになったら僚機の優勢を信じてこちらは後出し・着地取りを心がけること。 もしくは合流するか。 先出し格闘しない『堅実なSザク』は案外強い。 Bインパルス・ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)・Lストライク 手榴弾で足止め・オルトロスでダウンなどルナザクには支援要素が豊富。 よってSザクは安心して格闘にいけるというもの。 格闘を外してもオルトロスなら充分おつりがくる。 BIもいいがメインの隙が少し大きいので格闘はずす→支援のメインもはずす→あぼんという 悪い流れになることもしばしば。 ランチャーストライクは誘導性が高いガンランチャーがあり、バルカンでの自衛も期待できるので強力。 Bザクファントム どの機体とも相性が良いSザクだが、Bザクとのコンビは少々やりにくい。 Bザクが援護機体なので良い戦いが期待できそうだが、双方ともにBRの弾数が少ないのが問題。 BRの連携で戦いたいBザクなので弾数が少ないと始まらない。ハイドラでのクロスは硬直が気になる。 格闘も中途半端な格闘が多い。しかし、ブースト力を生かした戦い方をすると相性は格段と良くなる。 ブレイズが敵を引き付けブーストで逃げ、追う敵をスラッシュが格闘で決める。 うまくやればこちらのザク ザクも強いかもしれない。 Sザクファントム 中~遠距離のBR合戦では乙る。近距離・乱戦を作り出せるなら真価を発揮するかもしれない。 どちらかがぶっぱ格闘などで敵をひきつけその間に僚機が格闘しに行けば効率は良い。 固定相方がいたらぜひ作戦を練ってみよう! この際注意することは 敵僚機の位置を確認(ダウン片追いなら◎) 最初のぶっぱ格闘は前か特でBRカット阻止を狙う 距離が遠い場合はハイドラで対応 です。といっても有効なペアとはいい難いので連敗するようなら機体変更を勧めます。 ちなみに開幕に二人でハイドラ撒きするとかなりの確率で当たってくれる。 ソードインパルス、グフイグナイテッド(ハイネ機)、ソードストライク 突撃コンビ 常に固まって行動し、僚機が少し先に突っ込む形が理想 味方が格闘をガンガン入れていけば敵僚機は当然カットをしかけてくる。 そのカットをSザクがカットするという戦法を延々と繰り返す。 攻撃力がとにかく高く、乱戦に持ち込めば僚機も途中でカットされても ダメージ勝ちできるという安心感がある。 ただ、まともな火力兵器をスラザクしか積んでないことになるので 押しが足りなかったり迂闊な攻めをしているとコロっと落とされる。 かなり野性的な戦闘になるので熱くなりやすい点もある。 それが良いか悪いかと言われると微妙。 アカツキ(シラヌイ装備) オーバーコスト 弾数の少ないSザクにとってバリアで援護されるのはありがたい。 射撃はバリア、格闘はパワー覚醒で耐えてカウンター、なんていうMな戦術も一興。 アカツキは無限浮遊、Sザクは高飛び、なんていうSな戦術も一興。 格闘寄りのSザクだが十分な火力は積んでいるのでアカツキ自体も前に出過ぎなければ中々いける。 vs.スラッシュザクファントム対策 接近戦の実力は中コスト機どころか全体でもトップクラス。 回り込みや判定などが良質な格闘がそろっており、同コストでも苦戦を強いられるだろう。 BRが少ないので、こちらは中距離以上をとって射撃をメインで戦いたい。 ただ距離を開きすぎるのは僚機を片追いされることに繋がるため、着かず離れずがベスト。 サブ射撃には常に警戒することが必要になる。CSCがないため、格闘の隙は素直に狙っていけるだろう。 機動性がないわけではないので、あまく見てはいけない。 苦手機体とその対策 590の機体は厳しい戦いを強いられる。 特に距離を選ばず、遠近両方仕掛けてくる∞ジャスティスはまさに天敵。 サブ射撃のリフターは非常に誘導性が高く、BDや高飛びではよけられない。 必ずステップで対処。 外部リンク 非公式掲示板 - スラッシュザクファントムスレ 前作PS2版Wiki - スラッシュザクファントム